Аннотация
Издание продолжает серию учебных пособий, посвященных творческим и организационно-экономическим аспектам продюсирования кино- и телепродукции. Ориентировано в основном на проекты и профессиональных, и начинающих свою деятельность в кино- и телебизнесе продюсеров.В учебном пособии рассмотрены тенденции развития индустрии медиа и развлечений, ее сегменты, такие как виртуальная реальность, киберспорт, ОТТ-видео, интернет-реклама, видеоигры и кинопрокат.Отмечены тренды сегодняшней медиаиндустрии, к которым относятся актуальность искусственного интеллекта и машинного обучения, экономия времени. Представлены различные подходы к понятию «формат», которое принципиально расширило свое значение и сферы употребления.Отдельная глава посвящена медиаметрии – практической деятельности по изучению и сбору численных и качественных данных медиаканала и аудитории с целью исследования эффективности средств массовой информации. Рассмотрены современный рынок услуг медиаотрасли и услуги как результат непосредственного взаимодействия исполнителя и потребителя.Практической работе редактора, креативного продюсера и продюсера новых медиа посвящена последняя глава.В конце издания приводится словарь наиболее часто употребляемых терминов.