01844naa2a2200289 i 450
001 RU\SPSLB\period2\28584
005 20250217144113.7
100 ## $a20250217a2025 m y0rusy50 ca
101 0# $arus
102 ## $aRU
181 #1 $ai $b e
182 #1 $an
200 1# $aПопади в «Лигу» чемпионов! $eкак эффективно мотивировать аудиторию в эпоху информационных технологий $fАнна Шафикова
225 1# $aКурс на развитие. Геймификация
330 ## $aБиблиотечный гейм-проект «Лига читающих людей» («ЛЧЛ») с элементами IT-трендов: подробно описаны цель и задачи проекта; общая концепция проекта; перечислены элементы геймификации деятельности учреждения в проекте «ЛЧЛ»; конкретный кейс (ЦСМБ, г. Уфа)
461 #1
$1 001 RU\SPSLIB\period1\132
$1 200 1# $aБиблиотека $eжурнал
$1 210 ## $aМ. $cЛиберея $d1910-
$1 686 ## $2rubbk $a78
463 #1
$1 001 RU\SPSLIB\period1\70332
$1 200 0# $a№1 $vС. 12–19
$1 210 ## $d2025
606 ## $aБиблиотеки $xПропаганда художественной литературы $7ca $8rus $3RU\SPSLB\autshpl\19805 $2spgbs_sh
606 ## $aИгры интеллектуальные $7ca $8rus $3RU\SPSLB\autshpl\2519 $2spgbs_sh
610 1# $aчтение $aбиблиотечные проекты
686 ## $2rubbk $a78.073 $vLBC/A
686 ## $2rubbk $a78.373 $vLBC/A
700 #1 $aШафикова $bА. $gАнна
801 #0 $aRU $b19017049 $c20250217 $gbzbo
801 #1 $aRU $b19017049 $c20250217 $gbzbo
801 #2 $aRU $b19017049 $c20250226 $gbzbo
998 ## $aпов0«л00000000шафи