02587naa2a2200289 i 450
001 RU\SPSLB\period2\29695
005 20260331113349.5
100 ## $a20260331a2026 m y0rusy50 ca
101 0# $arus
102 ## $aRU
181 #1 $ai $b e
182 #1 $an
200 1# $aПочему Рязань — косопузая? $eбродилка по прошлому родной земли $fНадежда Шведова
225 1# $aХроники краеведа. Мир детства
330 ## $aОписание концепции настольной игры «Миссия: Рязань — вспомнить всё!», посвященной истории края. Игра-бродилка построена вокруг четырёх знаковых для Рязани личностей (Евпатия Коловрата, Авдотьи Рязаночки, Забавы Путятишны, Рязанского Косопуза), рассчитана на широкую аудиторию, используется как центральный элемент краеведческих мероприятий. Игра обладает рядом преимуществ, которые делают её ценным инструментом популяризации краеведения, например: образовательный эффект; развитие памяти, эрудиции и творческих способностей; возможность качественного проведения времени с другими участниками игры (Центральная детская библиотека ЦДСБ г. Рязани)
461 #1
$1 001 RU\SPSLIB\period1\25875
$1 200 1# $aБиблиополе
$1 210 ## $aМ. $cЛиберия-Бибинформ
$1 686 ## $2rubbk $a78
463 #1
$1 001 RU\SPSLIB\period1\72051
$1 200 0# $a№1 $vС. 23–25
$1 210 ## $d2026
606 ## $aБиблиотечное краеведение $7ca $8rus $3RU\SPSLB\autshpl\16064 $2spgbs_sh
606 ## $aДетские библиотеки $xРабота с читателем $7ca $8rus $3RU\SPSLB\autshpl\3943 $2spgbs_sh
606 ## $aИгры интеллектуальные $xПроведение в средней школе $7ca $8rus $3RU\SPSLB\autshpl\10990 $2spgbs_sh
686 ## $2rubbk $a78.38 $vLBC/A
686 ## $2rubbk $a26.89(2Рос) $vLBC/A
686 ## $2rubbk $a77.563 $vLBC/A
700 #1 $aШведова $bН. $gНадежда
801 #0 $aRU $b19017049 $c20260331 $gbzbo
801 #1 $aRU $b19017049 $c20260331 $gbzbo
998 ## $aпоря—000000000швед