01798naa2a2200289 i 450
001 RU\SPSLB\period2\29129
005 20251209113513.4
100 ## $a20251209a2025 m y0rusy50 ca
101 0# $arus
102 ## $aRU
181 #1 $ai $b e
182 #1 $an
200 1# $aНулевой этаж как место приключений $eиммерсивные технологии в игровой практике $fТатьяна Кругова
225 1# $aПланета чтения. Квесты
330 ## $aСоздание иммерсивной среды в библиотеке для проведения литературного квеста для юных читателей; даны практические советы для организации квеста (Воронежская областная универсальная научная библиотека имени И. С. Никитина)
461 #1
$1 001 RU\SPSLIB\period1\132
$1 200 1# $aБиблиотека $eжурнал
$1 210 ## $aМ. $cЛиберея $d1910-
$1 686 ## $2rubbk $a78
463 #1
$1 001 RU\SPSLIB\period1\71381
$1 200 0# $a№9 $vС. 49–53, 4-я с. обл
$1 210 ## $d2025
606 ## $aБиблиотеки $xМассовая работа $7ca $8rus $3RU\SPSLB\autshpl\5604 $2spgbs_sh
606 ## $aБиблиотеки $xОбслуживание молодежи $7ca $8rus $3RU\SPSLB\autshpl\3636 $2spgbs_sh
606 ## $aИгры интеллектуальные $7ca $8rus $3RU\SPSLB\autshpl\2519 $2spgbs_sh
610 1# $aквесты $aлитературные игры
686 ## $2rubbk $a78.373 $vLBC/A
686 ## $2rubbk $a77.563 $vLBC/A
700 #1 $aКругова $bТ. $gТатьяна
801 #0 $aRU $b19017049 $c20251209 $gbzbo
801 #1 $aRU $b19017049 $c20251209 $gbzbo
998 ## $aнуэтка00000000круг